tsugaru’s blog

主に技術的なことをつぶやきます。プログラミング,ポケモンGO,音楽,アニメ等

2021-01-01から1年間の記事一覧

Windows版Magic TrackpadでうわさのW-Touchを買ってみたのでMacbook Airと比較してみた

WindowsPCを購入するにあたり、今まで使っていたMacのようなTrackpadはないものかと調べていると、Brydgeが販売するW-Touchに行き着いた。本記事はアフェリエイトを目的としていない純粋なレビューです。この商品に関しては優れているものの否定的立場をとり…

Unity MonoBehaviourのコンストラクタとPrefabの関係

Object.Instantiateについて色々調べていた。 ここで、生成元のObject originalについて、インスタンス化される前のPrefabのGameObjectを指定できるのに違和感を覚えた。 というよりは、[SerializedField] GameObject prefab;の違和感である。 プレファブが…

UnityのInputFieldの日本語入力について

環境:Unity 2018.3.11f1 ,Mac OS:Big Sur 11.3.1 UnityのInputField.textを取得する際、日本語入力だとうまくいかない。 他のブログでは LintTypeをMultiple Line NewLine にして改行コードを取り除くとあるが、どうも不自然な実装に感じる。 入力されたコン…

unityにおけるTPS風移動、カメラ移動の実装(Caracter Controllerを使用)

Unityはまだ慣れていませんので、参考程度にしてください。 Character Controllerを用いて以下のように実装しました。 詳しくは以下のコード中に書いてあります。 using System.Collections; using UnityEngine; /* * 構成図 * root [このスクリプト、Charac…

Unityにおけるシーン遷移についてのメモ

Unityは初心者です。 自分のメモのため、シーン遷移について残しておきます。本来は公式ドキュメントをリンクとすべきですが、サボっています。 UnityにおいてSceneManager.LoadSceneをすると、デフォルトのモードがLoadSceneMode.Singleのため、遷移前のシ…